目前比较耐玩的手游-逆水寒贪婪和需求有什么区别 逆水寒贪婪和需求的详细介绍

  发布时间:2024-09-20 14:35:17   作者:玩站小弟   我要评论
网页游戏在逆水寒游戏中,当你下副本采取ROLL点模式的时候有需求、贪婪、保持三种选择,可能还有很多玩家不知道逆水寒的贪婪和需求有什么区别,那么下面99单机网小编就为大家带来了逆水寒贪婪和需求的详细介绍,大家一 目前比较耐玩的手游。

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逆水寒贪婪和roll有什么区别?

逆水寒贪婪和需求的详细介绍:

“ROLL点”在游戏里就是掷色子的意思,一般游戏的需求需求细介色子范围是1-100。其实“ROLL点”最早来自于WOW,区别它是逆水逆水目前比较耐玩的手游一个游戏内的指令,在聊天窗口打出“/ROLL”会有不同点数显示,寒贪寒贪不管是婪和婪和需求装备还是娱乐都让当时的玩家乐此不疲。在逆水寒中也是需求需求细介采用“ROLL点”机制,比如在副本中会比较“ROLL点”结果的区别大小来决定谁是战利品的所得者,这种方式对于共同付出努力的玩家而言是相对于公平的。

但这样的“公平”似乎对很多玩家而言并不能接受,那么问题在哪?问题就在太过公平,所有玩家可以跨职业“ROLL点”。比方说副本掉落一件素问的装备,而碎梦、铁衣等等所有职业都可以需求它,又恰巧碎梦玩家获得了素问的装备,那么素问玩家的心情是可想而知的:“好不易掉落我的装备,却与我无缘!”这个机制是引发玩家矛盾的重要原因,它“太不人性化”了。但凡事都有两面性,很多玩家可以因此获利:“靠自己的运气获得的战利品也有错?”当然是没错的,这个机制并不是用好坏来界定的,只能说让玩家爱恨交织,运气好的时候拍案而起,“ROLL点”个位数时又心如刀割!

早期的WOW也是这样的“ROLL点”机制,发展至今在部分副本中已经演变成独立需求掉落了,也就是说在踏平BOSS后会因不同的难度/几率掉落只属于自己的装备物品,其它玩家不需求但系统会提示某某玩家获得什么装备。这样的好处就是再也不会看到其它职业拿着自己的装备在炫耀了,同时自己的付出都有了相应的报答,皆大欢喜。逆水寒与WOW不同它有着独特的玩法,所以也相信官方会针对这一问题慢慢修改,其实修改的核心更多的是需求指令与贪婪指令的平级问题,理论上需求的玩家要优先级于贪婪的玩家。

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